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GTA 6最新消息:游戏画质与游戏性的独创平衡

2024-01-27   来源 : 生活

的旅行,让我们重回最有趣的其余部分:我们对GTA 6纹理所告诉他的。

首先,让我们思索光照锁定。2022年9之中旬泄密显现出来的传言并不了有给我们一个明确的答案,GTA 6是否时会有光照锁定,但在我看来,这是显而易见的。如果你自已告诉他为什么这项控制系统设计在泄密显现出来的萤幕上看不到,原因很简单:小游戏还在开发之中,工作室专注于歌舞片版、必要、故两件事而不是进一步提高纹理。这是小游戏开发之中终于才做到的一个之外。但我似乎Rockstar Games时会拼命投入这项控制系统设计。

对于那些也许不太熟悉的人来说是,光照锁定是一种三维控制系统设计,它模拟光照与静止二者之间的交互。这也就是说更为普通人的光照、太阳光甚至阴影。自已像一下,在午夜驾车通过《罪恶都市2.0》时,霓虹灯从你的卡车太阳光显现出来,所有光源都以各种颜色普通人地照亮柏油路。我是不是等不及能在快要早些的GTA之中驾车一辆车在一个全重新比例尺上游览。

在此之后:进一步提高缩放。我们指的是更为大高分辨率,使小游戏世界性看似更为加夸张。除了高分辨率之外,我不确切Rockstar还能革新什么。GTA 5不太可能有了各种玻璃纤维,如金属在、玻璃等等。而且,它适用了高科技的控制系统设计,如圆盘划分,使较厚有着剖面和浮雕,而不是显得平面。这对于自然生态尤为举足轻重,因为地面是不崎岖的,并且布满着各种范例的植被。

适用基于AI的高频率控制系统设计也可以使缩放更为简洁、更为精致,而一定时会造成引人注意的安全性重大损失。

说是到细微,三维将比基本上任何时候都更为加多样。我们期望并不需要展现普通人情感和生态的主人公,你依然可以触摸到。

如今如果你认为GTA 5之中的天气状况普通人感最让人感触精彩,那就等到你见到GTA 6之;还有什么吧。我们可以期望更为好的天气状况快照:自已自已倾盆大雨、浮滴卷入,甚至也许有旱灾。泄密传言表明,Rockstar正在努力使天气状况沦为小游戏玩法的一个关键成份。

还有一个我们并不需要记起的是浮的力学普通人感。任何在GTA 5之中花等待时间玩过喷气滑浮或划小船的人都告诉他,浮不太可能很不错了,但GTA 6将把它进一步提高到一个重新浮准。自已自已更为普通人的数据处理卷起,革重新太阳光,甚至也许扩展的浮下聚焦。

如今,说是到歌舞片版。你的主人公旋转和与世界性协作的模式肯定时会更为加灵巧和普通人。这也许也就是说从你动作、爬行,甚至积极参与战斗的模式。这一切都将给予适配。许多让玩家要求恢复GTA 4之中的跑酷,这在GTA 5之中被比较严重削弱了。我期望Rockstar注意到了这些书评,并将其广泛应用在快要早些的小游戏之中。

终于但并非最不举足轻重的,一个最有趣的充满信心:更为多的建筑内部。如果Rockstar不提高重回更为多百货公司、办公室或房子的能力,我时会感到非常惊讶。这也是GTA 5之中被削弱的另一件两件事,在那里不了有在饭店吃饭的选项。让玩家只能耗损在麦当劳购买的饼干。忘了FiveM之中主人公扮演的庞大受欢迎程度,工作室肯定时会扩展快要早些的小游戏之中这个之外,使主人公扮演在GTA 6的的网站模式之中更为容易更为好。

那么我们从哪里给予所有这些反馈呢?嗯,这些细微相当多是基于2022年9之中旬泄密显现出来的传言。虽然Rockstar Games不了有认定所有的内容,但他们直至是一个打破界限的母公司。而且让我们实话实说是,他们告诉他期望值很高。所以他们众所周知能交还满意的答卷。

所以,帮手们,根据我们所告诉他的,GTA 6也许是一个小步子向后。它将是整个三部和小游戏整体的一个庞大更有。

但是还有另小块扑克牌我们必须争辩:小游戏显卡之外的控制系统设计进步。

首先,让我们思索下一代DS。我们生活在PlayStation 5和Xbox Series X时代背景,而这些坏小子都强大无比。我的语意是,我们说是的是选用RDNA 2和Zen 2Core、SSD存储设备以实现闪电般迅速的写入等待时间、以及对光照锁定的背书。这对GTA 6也就是说什么?嗯,这也就是说小游戏可以更为加纹理密集而几乎运转灵巧。

如今让我们绝不记起我们那些PC让玩家。高端PC显卡近来直至在突飞猛进,最重新英伟达RTX40三部和AMD Radeon RX7000三部。光照锁定也许是一个流行含义;它是一个普通人。而且让我们绝不开始发表意见现今举例来说的诡异需求量的RAM和多核芯片。

所有这些显卡劣势转化为一件两件事:毫无疑问的GTA 6协作。我们说是的是低高分辨率、更为好缩放,是的,甚至也许有更为高科技纹理特性,也许一定时会显现出如今DS版本之中。

这些新显卡不仅也就是说更为好的纹理,也也就是说更为好的安全性。还记得以前GTA小游戏之中那些烦人的写入萤幕吗?好吧,由于SSD如今是标准,这些也许时会沦为基本上。

好吧,帮手们,但让我们略为集中于一下话题,思索在纹理辩论会之中经常被过分的一件两件事:纹理普通人性和小游戏控制系统二者之间的连续性。

我告诉他我们都羡慕夸张的纹理,但绝不记起纹理只是小游戏协作扑克牌的第二其余部分。

首先,让我们宣称之为一些明白了这种连续性的小游戏。自已自已像《塞尔达传说中是:牧羊人之息》或《牧场大夜行:救赎2》这样的小游戏。这些小游戏影像上充满活力,但它们也发放了精彩而有语意的小游戏控制系统,让你沉迷数星期。

在《牧羊人之息》之中,卡通三维的纹理创造者了一个与众不同而依然绚丽的世界性。但其实的魔力在于小游戏控制系统:聚焦、解谜、战斗。

同样地,《牧场大夜行:救赎2》给你一个影像上充满活力的世界性,但它是故两件事、主人公和你做到显现出的选择,让你遗失精彩的感触。

那么,为什么这种连续性如此举足轻重呢?嗯,超普通人的纹理是难以置信的,但它们也是一把双刃剑。一之外,它们可以使小游戏非常沉浸。但另一之外,它们也也许非常耗人力,导致安全性原因或甚至限制小游戏的范围。

而且,让我们实话实说是:纹理并并不需要让小游戏变得赞美。我的语意是,有些创举最受欢迎的小游戏举例来说是纹理强大的,但它们发放了毫无疑问的小游戏协作。

那么这对GTA 6也就是说什么呢?嗯,根据Rockstar的从前记录,我们可以期望一款不仅打破纹理保真度的疆界,而且发放一个充满举办活动、特殊任务和故两件事的珍贵而有语意的世界性。他们告诉他,虽然纹理可以给人遗失不错的第一感触,但是是小游戏控制系统让让玩家急剧回来寻求更为多。这就是为什么他们不仅外资于尖端的纹理,而且还外资于剖面协作的世界性。

虽然很容易陷入对纹理的炒作,但我们绝不过分更为大的萤幕:一个其实赞美的小游戏在影像美景和有语意的小游戏控制系统二者之间达到连续性。如果有人能明白这种意想不到的连续性,那就是Rockstar Games。

如今我自已再多你们的自已法。在上面的书评之中自已到我你怎么看?

姚飞
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